Болгарскую компьютерную игру „Царь” перевели на 12 языков

Любопытно

„После продолжительного и ожесточенного сопротивления царство Кеана попадает под власть владетеля Борга. Царь Роан погибает в бою с врагами, а его несовершеннолетнего сына Сартора воспитывают сельчане. Повзрослев и возмужав, он возглавляет борьбу с силами зла. Помогают ему в этом волшебник Герон, остатки почетной гвардии царя Роана и сельчане”. Все это, друзья, не либретто какой-нибудь героической оперы, а сюжет одной из первых болгарских компьютерных игр, которая была настоящим хитом среди тинэйджеров десять лет тому назад.

Игра называется „Царь” и хотя, как скромно отмечает ее дизайнер Веселин Ханджиев, она уже устарела как технология, в истории геймерства „Царь” останется как первый серьезный, завершенный болгарский продукт, изданный на 12 языках во всем мире: „В 80-х годах появилось целое поколение детей, пропадавших в первых компьютерных клубах. Я принадлежу к этому поколению, – рассказывает Веселин Ханджиев. – Тогда игр было мало. Они и в мировом-то масштабе только начали появляться. Все мы были очень увлечены, и каждый второй мечтал создавать игры. Постепенно большинство из нас или поостыли, или просто пошли по другому пути”, – рассказал Веселин. 

Однако Веселин Ханджиев вместе со своими друзьями не отказался от своей мечты. В 1999 году, после двух лет работы группы программистов и художников, появилась игра „Царь”. Она была в популярном тогда жанре „стратегия в реальном времени”, доставляющей игрокам не только удовольствие, но и развивающей полезные личностные качества: „Стратегическое мышление, умение планировать, умственная реакция, – перечисляет преимущества игры Веселин Ханджиев. – Все эти качества очень важны, поскольку в данной игре все происходит быстро и в реальном времени. Кроме этого, когда играет больше участников, например, восемь человек, важно, чтобы каждый из них обладал стратегическим подходом к ситуации. Игроки должны точно просчитать все опасности или появляющиеся возможности и использовать их как можно быстрее, балансировать между защитой, атакой, развитием. Все это полезные умения и в жизни. Игра была создана на заре гейм-индустрии, но тогда для Болгарии это было чем-то беспрецедентным, и этим я лично очень горжусь. В мировом масштабе „Царь” тоже была принята весьма хорошо и получила высокие оценки в специализированной прессе. Работа над этой игрой создала нас как коллектив и как специалистов, поскольку мы начинали как любители, а не как профессионалы”, – признается Веселин. 

Бывшие в свое время любители, сегодня, однако, являются специалистами с весьма богатым опытом и с несколькими очень успешными компьютерными играми в своих профессиональных биографиях. Одна из этих игр называется „Рыцари чести”, в ней представляется симуляция жизни в Европе в Средневековье. Работа над игрой велась на протяжении трех лет и сразу же с ее появлением в 2005 году, был достигнут успех, подобный успеху игры „Царь”.

„Сегодня мы работаем над очень большим, очень красивым „онлайн” продуктом, который предназначен не только для геймеров, – продолжает свой рассказ Веселин Ханджиев. – Это будет игра для „повзрослевших” геймеров, для всей семьи, для геймеров с детьми. Ведь игра в компьютерные игры уже не считается странным занятием для странных людей. Сегодня, это уже часть повседневной жизни, как кино, например. Нашими конкурентами являются не другие игры, а все другие развлечения в жизни человека: телевидение, фильмы, книги и многое другое. Прогулка в парке тоже наш конкурент. Но благодаря новым технологиям можно играть в игры и гуляя в парке. Мы можем иметь устройство для игры у себя в кармане. В этом будущее. Следующий наш продукт попытается объединить семью. Он будет для мамы, для папы, для детей. Все будут счастливы и будут играть вместе. Возможно и в парке”, – с улыбкой рассказал компьютерный дизайнер. 

„В свое время люди говорили, что настоящей революцией стал переход от двухмерного к трехмерному изображению. Тогда мы думали, что это самое великое открытие. Но это оказалось не так. Самым великим открытием стал Интернет. Он связывает людей по всему миру, и получилось что-то вроде мира в мире. Это своеобразный виртуальный геймерский мир, в котором все больше игры становятся социальными. Интернет вошел почти в каждый дом. Как выяснилось, технологии не так важны в играх. Настоящей революцией в них стал Интернет. Это означает коммуникация и социальное общение между участниками. Благодаря Интернету все это стало возможным”. 


Источник: BNR

(10.11.2011)